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宝可梦的广告出来之后,很多人就已经按捺不住了。
尤其是对于小孩子们来说,真的是一点抵抗力都没有。
更何况这还是过年期间,就更加刺激了他们的消费欲望。
下午放学之后,几个小朋友们都凑到了一起,
“小昇,我们到时候一起凑钱买游戏吧。”礼子背着书包,两只手握着书包肩带,扎着双马尾显得异常的可爱。
大家都是小学5年纪的学生了,再过不久就要升上国中了呢。
不过现在的他们还处于做梦的年纪,不需要为了两年之后有可能到来的分别而伤感,只需要把当下过好就行了。
几个小朋友凑到一起,最重要的就是考虑这个假期当中该玩什么样的游戏,以及在谁家玩。
“好啊,还是跟去年一样,每个人均分,然后凑够钱了一起去买。”上杉昇仰着笑脸说。
“有两款游戏要买呢,一个是宝可梦不可思议大冒险,一个是宝可梦赛车,可别忘记了啊。”
“嗯呐,肯定不会的。”
“……”
……
1997年12月19号,《宝可梦:不可思议大冒险》正式发售。
这游戏属于还没有上架,就已经得到各方面的关注的明星级别产品。
从7月份的时候在E3曝光开始,无数的玩家们就对其抱有很大的期待,11月广告宣传出来之后,更是让玩家们嗨到不行。
所以发售的当天,不论是在霓虹还是米国,游戏售卖店的门口都排起了长长的队伍。
大概也就只有宝可梦这种世界级的IP才能有如此巨大的魅力和影响力了。
……
4个小朋友也是在第一时间就入手了这个游戏。
买完游戏之后,兴奋地跑出商店,众人开始争论起了使用权。
“啊,pokeni真是可恶,干嘛要出个单人向的游戏啊。”瘦皮猴抱怨到,“这样一来我们就没法一起玩游戏了呢。”
“就是,宝可梦赛车挺好的,我记得是4个人玩,不可思议大冒险就有点儿那个了……”礼子鼓着脸,并不是很满意pokeni的设定。
青智源表示本来这个游戏面向的对象就不是单一的小朋友们开发的游戏,不可思议大冒险,准确意义上来说,是pokeni对于单人即时制的宝可梦的一种尝试。
并且希望能在这个基础上开拓出一个新的品类来。
但是呢,不是给小朋友制作的,似乎又太说不过去,因为毕不可思议大冒险当中的故事其实都是挺童话风格的,叙事结构简单,欢乐,同时还混合着各种的谜题,在小孩子的思维里依然能够容易明白,并且从中获得乐趣。
众人不由得一阵发愁,在风中凌乱起来。
大家都是好朋友,想要分享游戏的心情也是很能理解的。
不过呢,谁都不愿意落后,大家都想要体验这款宝可梦游戏。
只要出现宝可梦三个字,对于孩子们来说就是无可救药的蜜糖。
每个小朋友谁不想在过年的时候玩到pokeni的宝可梦呢?
这可是宝可梦啊。
大家站在商店外面,你看看我,我看看你。
最后……
“一人玩一天吧,每个人都建好自己的存档。”上杉昇提出方案。
“同意。”佐藤礼子举起右手。
“同意。”瘦皮猴
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