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不管是天上飞的,地上奔跑的,水里游的,都能被接纳进来。
而且宝可梦可以很有效地将养宠物的概念,人类和宝可梦共生的观念传达出来,现实世界当中也是有一层类似的原因在里面的。
很多人家里面养宠物,不论是猫猫狗狗亦或是一些爬行类的动物,在夏天的时候去树林当中捕蝉,去河里面抓鱼……
宝可梦激活的是人类本身的一些本能需求,是在自然界和生活当中所能被发现的乐趣,经过包装之后拿到了游戏当中。
光是这一点,宝可梦就具备着相当大的生命力,这股生命力就是来自于自然,来自于宇宙当中的。
相比较而言,马里奥的世界观就会小一些,是传统的勇者斗恶龙的模式,同时想要扩展起来会受到一定的限制,比如说马里奥的核心玩法是水管,世界观上面就是为了符合水管工人的设定而存在的。
所以想要做到像宝可梦这样的程度其实天然上就不占据优势。
壬天堂的最大优势就在于他们经营的时间比pokeni更久。
但是,从经营的层面上来说,pokeni的一些做法是非常值得借鉴的。
比如说,宝可梦的游戏之所以能在全球范围内掀起巨大的浪潮,其中很重要的一个原因,自然是因为宝可梦的动画做得好。
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现在被翻译成了十几种不同的文字和语言,在全球范围内进行播出,本身通过动画为媒介,在全球范围内具备了极强的传播性。
加上宝可梦的核心是人类和宝可梦伙伴,这样的关系,战斗,以及故事情节,是跨国际的,也就是说不用过多地解读就能够被全世界普遍认同的东西。
关于友情、关于人和宝可梦的情感,关于梦想,关于……
这些都是存在于人类本身的最朴素的价值观,是最具备传播性的东西。
所以在宣传上面,尤其是通过动画宣传上,壬天堂就没pokeni做得好。
之前他们也没有太重视这个问题,山内溥还是在最近才发现了这一点,有些时候你以为游戏是个简单的玩具,或者是给玩家们带来乐趣的东西,可是它其实跟很多的东西都有着千丝万缕的联系。
pokeni不但做了动画,现在还在经营漫画,对于公司未来的发展,青智源算是给同行们上了结结实实的一课,教科书级别的互动模式,通过游戏和动画以及影视、漫画、轻小说,周边……
全方位的联动,从而产生最广泛的传播效应,并且以游戏为核心,构建一张巨大的交互网络,从而扩大游戏本身的影响力。
而又通过联合作用来扩充这张网络上不同节点所产生的效果。
比如说宝可梦的游戏大卖,肯定会反哺TV动画,同时也会促进周边产品的热销。
每一次宝可梦出新的宝可梦之后,就会引发一波抢购热潮。
之前月亮伊布和太阳伊布的相关周边出来的时候,加你之被抢疯了,多少人都想着要一只月亮伊布。
现在pokeni的周边产品当中月亮伊布还经常卖断货。
在联动和宣传上面,明显pokeni做得更好。
这一点也是壬天堂唯一能够做的事情,或者说是当前评估下来性价比最高的。
除此之外,就是游戏本身,pokeni的战略非常清晰,以宝可梦的传统对战游戏为核心,向外延伸出其他的产品。
然后又通过衍生的产品来反馈回正统续作,从而形成一个良性的网络循环。
最简单的一个例子就是——
宝可梦为了在正统掌机续作《宝可梦·光暗》当中推出月亮伊布和太阳伊布,甚至花费了极大的代价,制作了《宝可梦3D大世界:月之暗面》以及《宝可梦3D大世界:太阳神话》
不是简单的将新的宝可梦扔到对战游戏当中就算完事,而是给了这些新加入的宝可梦们一个展示自我的舞台和机会。
通过这两款以月亮伊布和太阳伊布为核心的宝可梦衍生作品,玩家们不但能够体验到非同一般的游戏乐趣,还能通过这些游戏了解到不一样的宝可梦故事。
两个游戏本身就具备很高的宣传价值,并且为宝可梦的营销做出了卓越的贡献,同时呢,这两个游戏又起着承上启下,承前启后的作用。
为正统游戏《宝可梦·光暗》的发售做了预热和铺垫。
使得整个宝可梦大系列一下子变得丰富多彩,而且环环相扣起来。
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