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可是按照宫崎骏以往的调性来看,返工什么的估计在所难免,而且还要精雕细琢,将其中的很多细节都给推敲出来,其实是一个漫长的过程。
不过青智源也不着急,公司还有其他的游戏要进行开发的。
于是青智源将游戏总监三上真司叫到了会议室里面。
现在三上的职位很高,已经是管理层了,青智源不在的时候,整个游戏部门就是他来协调运作,包括后续项目的立项开发,当前游戏项目的制作,资源的调配等等……
有三上在,青智源其实已经算是被解放了出来,不然的话,光是每天做管理就要把人累个半死。
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见社长问起来,三上早就已经准备好了资料。
PPT在大屏幕上面播放着。
“社长,我们现在正在开发的项目,”
“首先是《怪物猎人》,”三上真司按了一下按钮,上面出现了一张图片。
其中是一个拿着大太刀的看起来很有日式RPG特色的主角,正挥舞着手中的武器,在他的对面正是一头雌火龙。
青智源在设定上,并没有完全意义上的沿袭怪物猎人的发展路线来进行开发的。
比如说太刀这个武器,最开始在初代怪物猎人当中就没有。
加入了一些来自于更新版本的武器内容,也是为了让玩家们的体验变得更为丰富。
与其说他们在开发的是怪物猎人1,倒不如说他们在开发的是【怪物猎人·融合】,很多设定更多的是来自于怪物猎人世界。
现在转到DC游戏机上面进行开发之后,效果明显更好了,而且可以制作的模型面数也变得多了起来,一些怪物模型看起来还挺逼真的,像那么一回事儿。
当对方的体型比你大出许多的时候,压迫感一下子就出来了。
总之在三上真司汇报完怪物猎人的进度之后,青智源表示非常的满意。
“这个游戏的制作完成时间大概会在今年的下半年,bug收敛完成之后,就能发售了。”三上真司说,“最晚的话也就是10月份的样子。”
“嗯,很好,到时候我带着它去E3电子展,肯定能让那些家伙们都吓一跳。”青智源笑着说。
开玩笑呢,怪物猎人可是划时代的大制作,虽然没有到机械纪元的那么细腻的程度,不过能拿出这样的水准作品,放眼望去,整个世界一个能打的都没有。
而且怪物猎人还有一个很大的好处,它本身的游戏设定并不是局限于某个国家和地区的,算是东西结合的背景故事,在设计上面是偏向于大自然生态网络的设定的。
而生存、成长、使用工具、打造和开发,这些都是全人类共通的。
所以这样的游戏,本身就很适合全球发售,到时候不但霓虹的玩家们接受度高,欧米玩家们的接受度也一样很高。
拿出来就是王炸。
怪物猎人现在是交给神谷英树来主导的,在动作表现和打击感上其实做得相当优秀了,青智源表示,不愧是前世当中制作了鬼泣的人。
青智源想到这里,不禁哑然失笑。
等怪猎成功之后,神谷英树就可以踢去开发鬼泣系列了。
看到社长脸上的笑容,三上真司不由得菊花一紧,打了个冷颤。
社长笑得也太吓人了。
总会让人产生一种我是不是哪里做错了的错觉。
“宫崎英高和虚渊玄一起主导开发的《寻龙之旅》也差不多进入到后期了,预计开发完成的时间会稍微滞后一点点,比起《怪物猎人》来说。”
不过青智源看了相关的PPT展示,寻龙之旅算是P社原创的游戏当中非常值得期待的一款了。
虚渊玄的脚本,前世青智源也没有看过,对于他来说,寻龙之旅真的是一个全新的体验。
而在这个游戏当中,你能更进一步地感受到宫崎英高的影子。
有一点像东方传说跟魂系游戏相结合的感觉,本身游戏的画面质感已经做得相当不错了,有真实感,但是呢,在游戏当中,多个场景都被制作得相当的唯美。
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