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这一路寻找骆驼的过程当中,遇到了许多身体庞大的怪物。
玩着玩着,博格不由得有些奇怪:
怎么有一种怪物猎人的既视感?
在怪物猎人当中,好像也有类似的情节,沙漠地形当中能遇到类似的怪物,只不过画风上面完全不同。
不过呢,宫崎英高的游戏始终还是有些不太一样的,虽然怪物猎人也是动作类的游戏,两者多少有些相似之处,可这一次在寻龙之旅当中,宫崎英高加入了一个非常特殊的东西:
弹反。
完美格挡之后,打出对方的硬直状态,然后按下攻击,就能进行弹反。
这个时候敌人的躯干上面会出现弱点部位,一旦被击中就会造成大量的伤害。
虽然还没有正式加入架势条这种用来进行强力表现的东西,不过现在的宫崎英高其实已经在思考怎么能让动作游戏做得更多维度化了。
弹反加入之后,对于玩家们的时机把控能力就提出了更高的要求。
因为你除了像其他动作游戏一样翻滚躲避,远离伤害之外,还能通过抓住时机之后进行格挡然后触发弹反攻击。
在这个稍纵即逝的时机把控当中,怪物会陷入到一定的僵直状态当中,并且暴露出自己的弱点。
可以弹反的敌人在被弹反之后,会迅速消耗掉很大的一管血量,从而让玩家们可以轻松获胜。
……
一开始博格还不太习惯,因为时机实在是太不好抓了,很多时候他都是在紧张地盯着敌人的进攻,然后随时按格挡。
这个时间窗口可能会非常的短,也就是零点几秒的样子,时间长一些的可以到1秒左右。
一旦错过了,就不是完美防御,而是有可能被怪物直接穿透,将你整个人击飞出去。
血条瞬间掉一大管,让人直呼要死。
结果还真的死了。
尤其是在面对几只不同的怪物的时候。
“妈的,不愧是宫崎老贼的游戏。”
博格终于又回想起了曾经玩《猎魔人2》的感觉,再强大的英雄也无法直面三只以上的怪物。
而且有些时候当你走过去了以后,后面的沙子当中会突然钻出来一只小怪,直接偷袭你的后背。
猝不及防之下,很容易就挂了。
博格死了好几次之后才稍微熟悉了一点。
一旦熟悉这个设定之后,就会获得极大的快乐。
“哇哦,能想出弹反这个设定的家伙,可真是个天才。”
……
《寻龙之旅》第一个大关的场景非常的广阔,跟猎魔人2当中最开始的窄小逼仄的洞窟完全不一样,因为这是个大沙漠的环境,一眼看不到头,而且场景很大,你想往什么方向走好像都可以。
变成了一个很开放的地图模式。
但是这样广阔的场景,却带给人不一样的恐惧感。
因为容易迷路。
博格是靠着对游戏场景当中的那些仙人掌和怪石头来进行记忆的。
不然的话总有一种原地打转的错觉。
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在进行了差不多有半个小时左右的游戏之后,他终于抵达了这一次任务的最终场所。
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