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第二个原因是这两款游戏将会采用虚幻3游戏引擎开发这件事情而激动亢奋。
毕竟当前的虚幻3游戏引擎可是个传奇的游戏引擎,该游戏引擎在全球游戏圈都有着偌大的名声,被人称之为史上最强与最好用的3D游戏引擎。
此时《鬼泣4》与《生化危机5》要采用虚幻3游戏引擎为基础开发,这不是个好消息是什么?
当然促使卡普空放弃他们的老游戏引擎,采用虚幻3游戏引擎可不是他们傻了。
因为采用虚幻3游戏引擎来开发新游戏不仅速度会更快,综合成本也会更低,此外还有诸多优势。
首先第一个优势就是使用虚幻3游戏引擎开发一个游戏,能同时三个硬件平台4个系统同时发售的优势!
至于第二个优势在于当前已经变得越来越丰富的虚幻3D模型库,在这几年的时间积累下来。
虚幻3D模型库上面已经有许多风格不同的免费人物、怪物、建筑、物品、地形、……
游戏开发公司完全可以免费使用那些由虚幻引擎公司开发出来的虚幻3D模型。
虽然如果使用那些免费的3D模型会存在同质化现象,但只要不影响游戏的总体体验,稍微有点同质化又怎么样?
大不了他们在人物、怪物、建筑、地形等的基础上稍微修改一下就是了,而这样带来的好处就是节约了大量3D建模的时间。
最后加上“所见即所得”的开发形式,可以直接复制、调整、移动诸多3D模型组合成一个游戏世界。
而这也代表着可以开启人海战术,让每个小组负责一个小块区域的怪物、建筑、地形的开发。
最终诸多区域汇总起来,使用虚幻3游戏引擎来开发新游戏的速度几乎是翻了数倍!
曙光科技之前能在三个月时间里搞出三款大型3D游戏,有很大一部分原因是许多不重要不影响游戏体验的地方大量使用了公共3D模型。
至于结果如何?
虽然有玩家们吐槽曙光科技开发的三款游戏里有部分建筑、地形、人物、怪物、物品等存在同质化。
但因为那些3D模型处于不太关键的位置,这出是充当背景版并不影响整体游戏体验。
所以人们也没有过多指责并表示无法接受,最终玩家们还是默认下来了。
在这种情况下由于曙光科技开了个好头,想要快速推出新游戏成为第一个吃螃蟹之人的卡普空自然也不会放过虚幻3游戏引擎这个利器。
最终卡普空决定用两个新游戏来试水,如果效果好的话,未来再根据情况决定其他新游戏是否继续使用虚幻3游戏引擎来开发。
而时间继续缓缓流逝,随着卡普空的大动作,在接下来的时间里仿佛被推倒了多米诺骨牌一样。
在卡普空宣布要基于曙光家用游戏机平台开发新游戏后的次日,EA就正式宣布要在曙光家用游戏机平台开发他们的新游戏。
其中他们要开发的新游戏名字赫然叫做《质量效应》、《命令与征服3》、《哈利·波特与凤凰社》三款游戏!
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