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这几天先养精蓄锐,来日再战。
另外一个就是泡泡堂了,这陈昊可太熟悉了,从炸弹人时期他就玩了。
看着里面熟悉而经典的Q版人物,女性角色占了一半以上。
陈昊上手玩了几把,由于里面没有真实的玩家,只有电脑,所以在里面如同泡神一般的存在。
这个游戏的魅力在于未知,通过炸弹炸出未知的道具,通过道具来强化人物的能力,比如炸弹数量、炸弹威力,还有跳弹等等新奇的进攻方式。
另外在团队合作方面,如果队友被水泡命中了,只会被水泡包围不会马上结束,而是一段时间后才会阵亡。
如果这时候队友提前赶到就会把人就下来。
跟吃鸡死亡前的濒死模式类似。
陈昊玩了一会就没意思了,第二天在另一台电脑上也装了泡泡堂,把晓冉叫了过来,小情侣假公济私,一起玩着游戏。
泡泡堂游戏非常容易上手,短短几分钟都不用讲解,林晓冉玩的就很像模像样。
时不时能从她嘴里听到一些游戏心得,陈昊一并记录下来。
一开始两人组队对抗电脑,结果玩着玩着变成了两人的pk赛。
初出茅庐的林晓冉哪是陈昊的对手,顷刻间被杀的片甲不留。
“哈哈哈~”陈昊掐着腰仰天长笑,很是得意,笑着笑着,看到林晓冉眨巴眨巴大眼睛,她就这么看着陈昊,也不说话,陈昊隐隐有种不安,声音渐渐消失。
艹,吃枣药丸,陈昊赶紧拿起保温杯,喝着枸杞水压压精。
。。。。。。
发布会前一天,徐鹏鲲找了过来,带来一个最新的进展,不是关于旭辉集团,而是智冠公司内部河洛工作室的消息。
徐鹏鲲递过来一份调查报告。
陈昊看着这份资料,比较详细,调查报告中显示,1995年《金庸群侠传》获得的成功,让智冠科技信心大增,同年让河洛工作室进行第二款游戏——《武林群侠传》的开发工作。
不同于《金庸群侠传》武侠沙盒RPG,《武林群侠传》是一款武侠养成类RPG,历经数年研发,游戏在2001年8月上市发布,普一上市就获得玩家的喜爱,销售突破二十万分,营收数百万。
可惜的是,此时正值国产单机的至暗时刻,盗版肆虐横行,单机游戏厂商基本处于稳赔不赚的状态,即便玩家喜爱,营收还赶不上几年的研发成本。
在《武林群侠传》发售后不到一年时间,智冠科技便对外宣布退出单机游戏开发行业。
之后,包括河洛在内的各游戏工作室自然而然被“扫地出门”。
跟智冠分道扬镳的河洛工作室,在老大徐昌隆的带领下独立出来,成立了东方演算工作室。
2002年6月7日,群侠传三部曲之三《三国群侠传》发布,这是东方演算公司继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏。
可惜此游戏上市后,无论口碑和销量远不如前两款作品。
目前东方演算公司入不敷出,在苦苦支撑。
看完资料,陈昊对徐鹏鲲说道,“你先跟徐昌隆初步接触下,表达我们收购的意愿,等年后回来,我去亲自跟他谈。”
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