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难道BigWorld游戏引擎给世纪互娱弄了一套定制版?
过几天,在丁磊多方打听下,终于找到了一些有用的信息,一年前,世纪互娱派遣一队人马前往澳大利亚BigWorld引擎公司总部去学习深造。
如果说各种游戏机制和特点是上层建筑,那游戏引擎就是一个网游的基石。
这让他下定决心,不光游戏要进行重构,游戏引擎也要迭代。
为此网易单独成立一个规模约三十人的游戏引擎攻关小组,其中十多人被丁磊有样学样外派出去,出国深造。
剩下的人在原有引擎基础上进行优化。
以魔兽世界和武侠世界为对标的参照物,网易香格里拉游戏工作室全体一百多号人,开启了3DMM网游的后追模式!
头疼的不只是网易的丁磊,还有完美时空的池宇峰。
京城,完美时空公司。
刚过不惑之年的池宇峰和祖龙工作室的几名创始团队核心,这段时间都在玩着《武侠世界》,时不时长吁短叹,哀叹命运之多艰。
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他们跟普通游戏玩家不一样,他们是站在游戏开发者的角度来分析和解构这款武侠世界。
每天下班后都会对武侠世界进行复盘总结会,
等级封印,缩短土豪玩家和平民的差距。
综合战力计算,直观看出差距。
装备稀有度划分,并不出奇,但结合副本掉落,形成平滑而战力提升曲线。
可能玩家只能感觉到丝滑流畅的成长体验,但他们清楚越简单的功能和体验,背后所蕴藏着无比庞大且复杂的工作量和心血的付出。
更不用说特色鲜明的BOSS机制、团队配合、强悍的游戏引擎、无缝衔接的大地图等等等等。
简直可以说目前市面网游里程碑似的标杆,怪不得年前暴雪这么气急败坏,想必也不想看到一个强大对手的崛起。
仿佛武侠世界成为了一个宝藏,让他们游戏从业者能挖掘提炼出许多可以借鉴的创意。
每到此时他们都会发出由衷的赞叹,世纪出品,果然名副其实。
最后看着自己做的这玩意,纷纷感慨着生不逢时,既生瑜何生亮。
他们研发的东方仙侠大型3DMM网游《完美世界》,研发到一大半,发现了面前突然矗立一座望不到头的高山咔嚓就砸在他们面前。
让这些人无比失落。
尤其是作为公司老板的池宇峰,仿佛他的所有运气在游戏行业都用光了。
早在上世纪九十年代,他就凭借创办的洪恩教育转到第一桶金,然后看到国内PC游戏业的发展,吸纳了贺迪、李青等热衷游戏制作的清华大学学生组建了祖龙工作室,相继推出了《自由与荣耀1、2》《大秦悍将》《血战上海滩》等游戏。
可当时市场盗版猖獗,出的几款游戏叫好不叫座,后来网游产业快速发展,他立马决定掉头向火热的网游市场进军。
历时3年,才打磨出《完美世界》,为了让3D引擎技术得到最大限度的发挥,公司150多名开发人员中,除了程序和策划共50多人外,其余的全是美术,画面视觉成为其游戏开发的侧重点。
即便如此,在画面呈现的效果上也仅仅跟武侠世界所持平,其他方面更被全方位吊打。
令他在某个夜深人静的时刻,产生完美和武侠这两款游戏就不是同一个时代产物的错觉,很是荒谬。
现在他们面临箭在弦上不得不发的尴尬处境,钱、人、项目都投入了2年多,没办法掉头,只能硬着头皮改!
取其精华进行嫁接,最终池宇峰为他们的完美世界制定了为期200天的完美计划。
届时他相信一定会看到一个更完美的世界!
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