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至于代言人他还没想好。。。。
不过照此进度推进,预计不到两个月,魔兽世界就可以具备测试的条件,比原计划提速了一半有余。
朱骏跟各方开会碰下进度,并向暴雪那边汇报得到首肯后。
九城官网公布魔兽世界定于5月18日启动内测,公测定于6月18日。
这一喜讯,让网上苦等多时的魔兽玩家喜大普奔。
。。。。。。
「昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。」---出自《孙子兵法》形篇。
陈昊把消息放出去后,就不关心后续,任其发展。
最近他像高家老大学习,开始研究起了《孙子兵法》,觉得这段简直写进了他的心里,有种醍醐灌顶之感。
古人,真乃大智慧之人。
现在他就是一门心思把武侠世界做大做强,趁着魔兽世界还未公测,牢牢占据先发优势,抢占地盘。
先确保我方不可能被敌方战胜,然后等待敌方可以被我方战胜的时机。
确保自己不可能被战胜,这取决于自己主观的努力,而敌方是否能被战胜,则取决于敌方是否会出现失误,而非我方主观所能决定。
这不这两天,陈昊时不时就往天璇工作室跑,跟徐昌隆和一帮策划在谋划。
从游戏引擎的后续迭代进化方向的确定,武侠世界内测出现的问题分析梳理,到后续内容的规划和版本资料片更新的节奏等等全部过了一遍。
然后叫上李武联合天璇和市场部相关人员,陈昊发挥提纲挈领,让下面制定接下来的活动推广方案,该推广活动计划持续一年!
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当然,这个只是重点业务之一。
另一个重点就是英雄荣耀,徐裴亮年前的时候给他过了一版游戏方案,陈昊提了一些建议。
陈昊把徐裴亮叫来,两人把终稿过了一遍,陈昊这次出奇没说什么意见。
就跟武侠世界一样,只有先尝试,去实现,然后再不断试错中队伍才能有所成长,毕竟他不可能手把手去教,一是没精力,二是没义务。
现在英雄荣耀比他印象中的时间线貌似要早上几年,所以时间有的是,他有资本让团队在过程中打磨历练,百战成诗。
他只把握好一个原则,负责入口和出口,入口则是打的框架和关键节点确立好,剩下让下面人去自行发挥;出口则是验收,只要他认为不满意那就改,改到他满意为止。
所以一切得以实物说话,让徐裴亮他们先弄个Demo然后再谈,否则一切都是空中楼阁,约好2个月后带着Demo来见。
2月就在这么忙忙碌碌中过去,自从陈昊跟林晓冉办完婚事回京,就没闲下来过。
答应好的蜜月之旅也只能暂时搁浅,晓冉也理解,男人嘛事业为重,最主要的是年后不光陈昊忙,身为财务部负责人的晓冉同学也很忙。。。。。
鉴于这两年还处于事业拼搏阶段,两口子决定要娃这事先不急,过两年再说。
。。。。。。
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