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给等待这些新游的玩家心里期待感拔的高高的。
互联网没有记忆,但媒体有啊,一些媒体把几个月之前各大游戏厂商的代理风波又翻出来整理发布。
《被截胡的世纪互娱,是否能笑到最后?》
《为他人做嫁衣,陈昊是否后悔?》
《1VS6,世纪互娱能否突破重围,逃出生天?》
。。。。。。。
报道里绘声绘色描述几个月前,各大厂商抢夺原属于世纪互娱想要代理的游戏,最终让后者只能饮恨选择了一些替代品。
现在终于到了新仇旧恨一并结算的时候,让这个月的网游之战更加充满了话题度。
这些报道也激活了广大网民曾经的记忆,呦呵,这波主打一个恩怨局,这下有意思了。
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不光各大媒体、网游企业,甚至连平日里不怎么关心这些的玩家有些关注网游的走势了。
网游格局是涛声依旧还是地覆天翻?关他们鸟事,他们主要是想看这种跌宕起伏的热闹。
到了8月5日,即将在8日发布游戏而厂商在紧锣密鼓,做着最后的筹备,气氛愈发紧张。
但媒体发现,还有两家迟迟未见动作,世纪互娱出品的《跑跑卡丁车》和腾讯的《奇迹世界》这俩货怎么没个动静?
世纪互娱这边还在讨论着公测日期。
世纪纵横产业园,世代事业部。
周晓领着几个核心管理人员在开会,会议的主题就是跑跑卡丁车,平稳起步,一骑绝尘战略!
其他环节都没有什么问题,只是在公测时间大家有了一些分歧。
下面人在讨论着,周晓就坐在角落看戏,也不吭声,让他们自由发挥。
“它们什么档次,我们不要凑热闹,让它们先打一轮,咱们的卡丁车再以王者之师的形象出现。就跟擂主与挑战者的关系一样。哪有擂主上来就跟一帮挑战者打群架的。”
“不过让这些游戏提前占据市场,容易令咱们处于被动的局面。这就跟电影排期一样,为啥同期上映,怕后面上映的影片,排片都被抢光了。”
“你那是偷换概念,场景都不一样,首先电影是一次性,而游戏是可持续的,其次院线有人管排片,网游市场都是玩家自主选择。我就问你,如果你是玩家碰到这样的情况,同时公测五六个游戏,你怎么选?”
“我肯定选我感兴趣的,几款先尝试一下,哪个好玩玩哪个。”
“对啊,玩了几天,基本好不好玩你都知道了,这是突然冒出一家王牌公司出品的游戏,你会不会尝试?”
“那肯定不论喜不喜欢玩都跑去试试啊。”
“着啊,这不就完事了么,看到一个问题要切换不同的视角来进行思考,然后分析利弊找出最优解。咱上个月刚上的课你就忘了?”
一个戴眼镜的青年牢牢把控着会议的流程和节奏,他是游学堂第一批学员,是这些人的学长,也是世代事业部的运营总监,在这几个人中很有声望,
看没人说话,学长示意大家举手表决,
“延期公测,谁赞成谁反对?”
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