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不同的时装代表不同的外观,而玩家则可以根据自己的喜好来选择搭配。
再加上时装往往比较好看,所以在当时吸引了一大票男性用户。
“有点意思。”陈尧嘴角微扬。
他还记得,前世dnf的玩家主要分为两种。
一种是肝帝,靠时间变强。
另一种则是氪金玩家,靠充钱变强。
前者是最为核心的土豪群体,也是游戏公司最爱的中坚群体。
因为在游戏中,充值比例大约维持在10:1左右。
也就是说,游戏公司每花掉玩家10元的虚拟货币,就能得到1元的真金白银。
至于肝帝,则是游戏公司为了让玩家感受到“公平”,从而刻意制造出来的假象。
你不能说他完全不公平,毕竟掉宝概率这东西本来就是随机的。
同时,你也不能说他完全公平,因为那些道具的价格定位本身就是不透明的。
换言之,道具的价格并不是由价值决定的,而是由公司和市场人为制定的。
这种模式虽然受到了部分玩家的诟病,但却无法阻止他们继续爆肝。
毕竟,没有人会拒绝变得更强的可能性。
只要爆肝有机会让自己变强,那么玩家就会义无反顾的投入公司的怀抱。
“腾讯居然懂得爱惜羽毛了!”陈尧不禁感叹。
他本来以为腾讯游戏会直接照搬前世的模式,把dnf做成一款氪金游戏。
但是,他们居然还特意增添了装备展示系统。
这说明,腾讯游戏至少是打算做正经游戏的。
只不过,在做正经游戏的同时再恰点烂钱罢了。
陈尧仔细想来,随着自己创办蓝星科技,游戏领域的历史已经发生了很多改变。
穿越火线的出现,打破了cs在国内的市场统治。
劲舞团的崛起,也让魔兽的世界不再稳固。
而蓝星科技所展现出的惊人创新能力,更是让所有游戏厂家感受到了前所未有的压力。
在这样的背景下,腾讯游戏必然不会再循规蹈矩。
他们不仅需要一款能够与蓝星科技抗衡的游戏,同时还必须考虑到游戏营收的问题。
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