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甚至于,迪斯马斯克三人,还有罗伊三人,前后两次释放雅典娜之惊叹,也有这方面的原因。
人在运动当中,血液流速是会加快的,为了抵御前后两波攻击,雅典娜必然要极大程度地调动自身的能量,再加上她还受了伤,这就更是加快了毒素的扩散。
这还没完。
有道是,福无双至,祸不单行。
喀戎之血给雅典娜套上了debuff,同时也影响了她自身的状态啊,于是,继喀戎之血后,她又结结实实地挨了一记雅典娜之惊叹,使得自身的处境雪上加霜。
想想也是讽刺。
雅典娜被雅典娜之惊叹所伤,并最终因此而败亡,emmmm,这怎么不算是一种宿命轮回呢?!
当然,雅典娜虽然受伤了,可要说这样就能击杀她,那无疑还是差得远了,只能说是这一套连招给罗伊等人带来了一些优势,然而,困兽犹斗,恰恰因为雅典娜受伤,反而激发了她的凶性,接下来的攻击越发疯狂了,一时间,三人的处境不禁险象环生。
……
但这种情况并未持续太久。
倒不是雅典娜这么快就后继无力了。
而是,雅典娜非常清楚,什么时间该干什么事情。
她的疯狂,并不单纯只是因为受伤而陷入暴怒,恰恰相反,像雅典娜这种战斗经验极其丰富的人,越是情绪上暴怒的时候,智上,反而会越冷静。
前面说过,雅典娜之惊叹的消耗极大。
换言之,当罗伊等人的攻击落到她身上,三人终止能量传输的这一刻,便是他们最虚弱的时候,既然如此,那雅典娜当然要抓住这个时机反攻,将双方重新拉回到同一水平线啊!
嗯,说到这里,或许有人要问了,罗伊三人打中雅典娜后,为什么要马上终止能量输送,为什么不继续扩大战果呢?
答案很简单——
因为他们做不到:)
雅典娜之惊叹,光这个名字摆在这里,雅典娜说上一句,没人比她更了解这一招,不为过吧?
事实上也的确如此。
对于雅典娜之惊叹的种种限制,雅典娜再清楚不过了,世上就不存在完美无缺的招式,雅典娜之惊叹的强大威力,完全就是建立在高消耗和低机动性的基础上的。
前者很好解。
后者,则是又分为两个方面——
一是使用这一招的时候,三人必须保持固定站位,不能移动分毫。
也就是雅典娜眼下是单打独斗,但凡她还有一个同伙,方才绝对是一偷袭一个准,不,更准确的说法是,如果他有同伙,罗伊等人很可能根本就不敢用这一招。
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