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几女默默的查看起林易的状态,在内功图标旁边,有一个一车切糕的图标。
奇遇:可恶的切糕小贩,欺民诈市,强买强卖,着实让人很气愤。经过此次遭遇,心中有所顿悟,所有属性增加25点,移动速度增加10%。
等几人看完后,默默无语。
除了移速的加持外,居然还有属性加持,而且还是全属性25点。
“半夏,你别一直盯着我,我脸上有脏东西吗?”林易挠挠脸,被半夏盯得有些不好意思了。
“我看看你你脸上是不是刻着字,这才开区没几天,怎么你老是奇遇。”半夏脸又靠近一些,两人鼻子都快碰一起了。
“好好走路,好好走路。只是偶然的运气,运气而已。”林易将半夏推开,让他不要好好走路。
“嗯,林易你运气的确强,要知道奇遇在游戏里非常难的,尤其是一些优质的奇遇,游戏里许多人都在探寻奇遇的方法,大多数都是并无所获。”这时一旁的寒芒说道。
“奇遇的方法?那是什么?”林易不禁问道。
奇遇还有什么方法的吗?
“就是提高奇遇的方法,论坛里有人说给NPC送东西,可以提高NPC的好感度来增加奇遇的概率。也有说自身标签也对应着奇遇提升的概率,说“侠”的奇遇几率比别的几个标签奇遇更大。”
寒芒对林易解释道。
侠恶道,也就是自身标签。
分为3种,初、侠、恶。
所有玩家在最开始时,都是初的标签。之后根据一些事件剧情的选择,游戏里的一些行动,会在侠或者恶两个方向发展。
而杀人,绑架,则会增加恶义值。
将濒死的玩家救起,解救被绑架的玩家,都会增加侠义值。
而踢馆下本,根据队伍中谁的标签大,则会向标签值大的一项而发展。
这也是现在还有许多玩家每日踢馆的原因,尤其是一些有侠或者恶标签的玩家,非常受欢迎。
在“侠”和“恶”中还有这“邪”和“狂”两个标签的衍生。
这四个标签值,每日上限是100。数值越高,标签颜色越鲜艳。
侠是蓝青色、恶是红色、邪是紫色。狂则是黄色。
这些标签也和门派有些息息相关。
比如武当,少林。如果玩家是恶标签的话,就会受到门派管制,随着时间增加门派法度值。
在法度值达到一定数值后,则会受到门派惩罚。
林易几人的标签依旧还是初,不过因为几次踢馆和下本,数值到时向着侠发展。
“那这些方法有用吗?”林易还是第一次知道有方法提高奇遇的概率。
“不能说没用,但用处不大吧,有些人奇遇了,但他们晒出来的东西比较普通。都是些寒鸦草,随机宝物、以及一些恢复类药物这些,好一点的就是银子奖励多一点。”
“还真的有用啊!”果然玩家还是很强大的。
“但这些也只是个例而已,很多人尝试了,也啥也没获得的也有,还有玩家抱怨,因为自身标签原因,送东西给一些NPC,好感度没增加,反而下降了。”
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