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而二级的灵力文明经过各种灵力科技发展和演化过后,主要被规划为了“灵力锻体”的科技的出现,也就是可以利用灵力来强化肉身的科技。
三级的灵力文明科技等级的标准主要是具有成熟的可以创造各种灵技的能力。
这里的灵技包含有“魔法”、“武技”、“魂技”、“身法”、“体术”等各个种族的各种方面的灵力技能。
这些科技都需要进行自行的探索,当然,灵力种族的玩家会在达到一定等级之后接受一些特有的种族传承,而段不凡这种纯物质文明的玩家就全部要靠自己来做了。
当然,还有一些如地精族、机械族等种族也有一定的物质科技的发展,但在系统的判定中,他们的科技还是灵力科技的一种。
因为在文明游戏中,这些灵力种族的科技,还是不能脱离灵力而独立存在。
而且,他们的科技很难脱离种族传承的框架而独立存在,也就是说,只是在某一方面比较有创新力,但是在其它方面则不会有很强的发展。
和真正的脱离灵力的物质文明相比,这些传承就像一一栋高楼,可以有很强的高度,但也会被底盘给局限,而纯物质科技就像是山脉,可以有无数的山峰,和无数种可能。
这也是物质文明的科技和灵力文明的科技的区别之一。
····
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文明设定总结:
1。天赋方面,文明游戏玩家的天赋没有等级的差别,没有好坏的划分,只有有没有用到地方。
天赋的增幅不会数据化,也就是说天赋的效果是流动的,可以通过各种条件灵活的发挥的。
天赋主要分为4大类别。
1。军事类,这一类比较常见,主要是三个细分的方面。
首先是独特的兵种,这是军队方面的。
其次是“军队士气,军队战斗力增幅,军魂效果增幅”这三个方面,这主要是临战方面的。
最后好似战备方面的,比如战争中的资源损耗,兵种组建的资源损耗等。
2。经贸类
这个分为两方面,主要是文明间贸易和文明内发展两个方面,文明间贸易就是贸易线、贸易人才、贸易物品等做出的增幅。
而文明内发展主要是对生产方面做出的增幅,比如(生产人才培养、生产直接增幅、特产等)
3。思想文化类
主要分为三个方面。
一是文化增幅,主要有(文化人才培养、人口素质、文化产品等)
二是政治增幅,主要有(国家认同度,特殊整体革命等)
三是技术增幅,有特定的技术增幅和广泛的技术增幅,比较稀有。
4。特殊类
主要是(奇观建筑、特定种族增幅(天坑开局)、外交效果、天赠人口等)
这些就是天赋的划分。
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