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首先,玩家的目标是什么?
单机玩家是为了尝试不同玩法,观看剧情,消磨时间。
可网游玩家却和单机玩家不一样。
经验,等级,金钱,装备,宝物,特殊物品,坐骑等。
然而和只是表象。
真实的东西,是一天天变强的自己。
经验等级代表变强,金钱装备代表变强。
宝物特殊物品坐骑,甚至是玩家得到所窥视的妹子,都是他们变强的表现。
MMORPG更是如此。
从和玩家碰面之后的表现来看,郭腾就已经知道,他们已经把自己带入MMORPG游戏的玩家里。
为了变强,玩家会不禁一切手段,让自己变强。
肝和氪这两种模式。
玩家必定会选择一样。
氪,郭腾目前肯定是管不到。
但是肝的问题,他却能解决。
只要玩家做任务,杀怪,他们就能以升级的形式,变得强大。
但是,这有个前提,是玩家的经验获取。
可刚才,郭腾也没有看到PIBC执行军团的视线UI中,有经验条这个东西。
那么,玩家的等级1,就是初始等级?
“经验是玩家变强最直观的体现。”
“只有有经验显示,哪怕经验需要的数值再多,玩家也能忍得住寂寞,慢慢收获经验,把等级提升上去。”
“但是,召唤玩家的召唤物不在我的手上,我要怎么给玩家提示,他们每做了一个任务,获得多少经验?”
这是最困扰郭腾的地方。
仅仅给玩家钱财,并不能让玩家留下来。
他们在那都能挣钱。
但是,当这个世界只有一个地方的能得到经验的时候,那么这个地方,几乎所有玩家都会赶过来。
MMORPG网游,少不了等级问题。
“感觉陷入死循环。”
没有经验这个东西,玩家把游戏当做探险游戏的话,对于郭腾来说,极度损伤他的利益。
他不可能天天毫无理由的满世界追着屠杀玩家。
这会让玩家对世界厌恶。
合理的屠杀玩家,才能让他们不会对世界憎恶。
练级路上被怪弄死了,副本里面被BOSS踩死了。
你能埋怨这个世界的原住民NPC?
就是你怨恨,其他玩家也不会把这件事当做一回事。
况且,郭腾还需要这些玩家,充当炮灰,面对三年后的恶魔降临。
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