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青蛇:?
裁缝:?
张先生:?
铁匠:?
——讲的真好,跟放屁一样。
谜语人滚出诡异镇好嘛?
顾鱼也有些无奈,她以前玩游戏时最讨厌的就是谜语人,装出一副秘密很多的样子,结果一句话都不肯对她说明白。
但真到了现在,顾鱼自己到了那种位置时,同样感受到了“没有办法说明”的情况。
青蛇等人问她原因,她总不能说:“这些玩家一般情况下还是想当个人的,除非你把他们逼到了反派的阵营里。”
排除少部分的“好战分子”,大多数玩家在进入陌生的游戏世界中时,还是会下意识的偏向比较正派的阵营,从感性来讲,正派的阵营更容易让玩家找到在现实中难以体会到的成就感和满足感。
什么?
你说当反派的成就感更大?
恰恰相反。
当反派时,你起初或许会因为烧杀抢掠无恶不作的感受而感到刺激和兴奋,但不需多长时间,你就会不由自主的产生莫名的空虚感,这也是一些“反派游戏”的知名度高,但玩家的黏性不算大的原因——大家开始玩的时候还算新鲜,但很快就会感到无聊。
但正派就不一样了,正派所带来的成就感和满足感相比之下更加细水长流,当你在做完一场剧情和角色都观感在线的任务后,是真的能迫切体会到“你”在其中起到的关键作用,以及被游戏角色所感谢的成就感的。
这也是大多数知名的游戏中,玩家大多都是“正派”的原因:比如“doctor”,“局长”,“舰长”,“指挥官”,“漂泊者”,“御主”,“首席”等等……甚至就连被称作“主公”的某个游戏,你在那种大环境之下都算是一个正派。
当然,也不排除某些游戏,你明明在背景设定中算是近乎天下无敌的存在,结果在剧情里不是被新出的角色随便一眼瞪的站的原地不敢动,就是四处奔波看起来很忙的样子,结果偏偏在剧情最重要的时候倒头就睡。
而从理性上来讲,一个正派阵营的主角,相比于反派阵营的角色,也更容易在一个陌生的世界站稳脚跟,遇到危险的概率也会更低。
当然,这都是建立在一定程度的“筛选”下,玩家群体中,当然会有那些一进游戏就桀桀桀的怪笑,迫不及待的寻找反派阵营的“天生魔道余孽”,也会有那些就算玩某个游戏,还会礼貌的一路等红灯,把腰间别着的xx当做鸡腿的“天生正道圣子”……所以以上的理论都是建立在一定的基础和自我推断下,说人话就是仅代表个人观点,非杠非黑,毫无敌意。
至于顾鱼本人,在第一次进入陌生的游戏后,如果让她自己选择的话,还是比较偏向“正派”的。
但是……她揣了揣手,设身处地的思考了一下那些诡异镇的玩家,只感觉如果是她的话,现在已经在思考怎么去背弃之地给诡异们发光发热了。
并非只有她自己去如此思考,系统现在一直没有说话的原因,就是在诡异镇的论坛里高强度上网,判断当前大多数玩家的阵营选择倾向。
目前热度最高的帖子,上面写的就是“求怎么解锁背弃之地的阵营,这个破b镇子待不下去一点。”
——镇子里那位祂呢?
祂呢祂呢,救一下啊?
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