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可一但时间线被扰乱,而记忆依然存在。
那么,指数性增长的好奇心,将能轻易的把一个善良的孩子,变成无恶不作的恶魔。
正是因为如此,sans才如此看重自己的底线。
他太了解什么是人性了。
以至于不管是什么时候,他都在戴着那副微笑的面具。
当然,他并不在乎其他人怎么看他,他只知道自己只需要守护好自己想守护的,就足够了。
……
片刻间,Flowey已经被sans的打得,像个地鼠一样,缩在了地里疯狂逃窜。
它能感受到,这次的『攻击』火力很强,强到如同同时面对一大堆,只知道输出的法术炮台一般。
只要稍稍冒出脑袋,就会被打得,比马蜂窝还马蜂窝。
“*微笑垃圾袋!哈!你还真是虚伪啊,到现在都还没有认清自己吗?
*讲的都是些什么狗屁不通的歪理!”
Flowey边在地底快速的遁走,一边嘲讽到。
仿佛上面那些,能将地皮轻易掀翻的Gasterblaster视为摆设一样。
Flowey之所以如此猖狂,主要还是因为它对sans的了解。
sans的『攻击』十分特殊。
完全不同于其他正常怪物的『攻击』。
正常怪物是用灵魂中所产生的『魔力』,来使用出一种『能量』形式的『攻击』。
而怪物的身体也都是由『魔法』所构成。
所以,这种『攻击』的强大,是能够十分直观的体现在,基础数值上。
利用率极高,但对上比自己『灵魂』强度高的,或基础数值高的,差距就会立刻体现出来。
对敌时基本都是看自身的强弱,不适合打爆发性『攻击』与一对多,适合打持久战,与敌人单对单。
但sans的『攻击』,却是用灵魂中的『魔力』,转化成一种名叫『业报惩罚』的『因果能量』。
这种『能量』是不会因『使用者』的强大而发生改变的。
而是根据『敌人』的强度与『罪恶』来发生质变。
敌人越强,受到的『攻击』频率(帧伤)越高。
敌人『罪恶』越深重,受到的『灼烧』也越强大。
反之越弱。
是以敌人的实力与『罪恶』为“因”而改变『攻击』伤害的“果”。
所以,这种『攻击』的强大是体现在『敌人』的强与弱,无法体现在自身的基础数值上面。
利用率极低,只有110的转换率,但几乎可以无视『灵魂』与基础数值的强度,一视同仁。
很容易重创敌人,但较难致死,只能用火力覆盖来掩饰这一缺点。
适合一次性解决敌人,不适合持久战,但不会因敌人数量的多少而降低强度。
而这,也是Flowey为何不惧sans的原因。
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