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裴谦是个讲义气的人,怎么能让好兄弟流血又流泪?
这一别,也是不知道何日才能再相见。
裴谦再穷,一顿饱饭还是管得起的,更何况是系统给报销。
……
与此同时,包旭来到腾达游戏部门。
“包哥回来了?”
“包哥好!”
作为游戏部门最元老的员工之一,包旭跟这些人的关系都不错,有不少人都在跟他打招呼。
跟负责人们见到包旭都会发颤不同,这些普通员工倒是没那么怕他。
受苦旅行折腾的都是负责人,跟我们这些打杂的有什么关系?
就算有不少人都给包旭投过票,但那都是不记名投票,包旭又查不出来具体时间谁投了谁没投。
所以大家都不担心被包旭逮去受苦旅行受苦。
在这种情况下,大家对包旭的态度还是比较友善的。
跟众人打过招呼之后,包旭来到自己的工位。
嗯……不知为何,有种恍如隔世之感。
现在腾达游戏部门有很多空着的工位,但却保留了一些私人物品,电脑也没有格式化或者重装。
比如,黄思博的工位、吕明亮的工位、林晚的工位、李雅达的工位……
其中林晚的工位尤其特殊,虽说她目前在迟行工作室,但在腾达游戏部门有一个用过的工位,在觞洋游戏那边也有一个用过的工位。
保留工位的意思是,让每一位离开的腾达员工都能常回来看看,这里是永远的家。
但包旭总感觉这一个个空着的空位就像是一块块的墓碑……
当然,这可能只是一种错觉。
随手拉了一把椅子,包旭开始跟于飞一起讨论《鬼将2》的事情。
在这段时间,于飞已经整理了一些资料,主要是各个武将的原画、设定,也在电脑上下载了一些比较经典的格斗游戏,比如《拳霸》。
但目前来看,进展不大。
只是浅尝辄止地玩一下的话,了解的也只是一些皮毛,对游戏的设计并没有任何的帮助。
于飞进展比较大的地方是,把《鬼将》这款游戏中的所有英雄原画全都整理了一下,并且仔细研读了它们的人物简介和生平。
嗯……不得不说,写出这个故事背景的真是个人才。
当然,更准确地说,《鬼将》并没有游戏剧情或者故事背景,只有一个个武将的人设。
但通过武将的人设,再结合三国的一些历史事件,还是可以脑补出很多东西的。
于飞对于《鬼将》的原作者很好奇,找到游戏部门的老员工打听了一下之后才知道,这是两位马总共同的杰作。
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