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“这么下去可不行啊,腾达相关部门负责人出来发个公告就行啊,不加班的规定有必要定得那么死?”
“对啊,大不了多给点加班费,这种属于紧急状况,不能反应这么迟钝啊!”
“哎,腾达该不会是体量越来越大,奋斗精神也越来越弱了吧?别到最后被自己的高福利给拖死了,那可就太傻逼了!”
网友们看着这个话题的热度一天天地升高,一个个全都在干着急,恨不得一个电话打到裴总那里,催他赶紧让手下人发公告。
但是着急也没用,腾达还是没有任何的反应,就像是无事发生过。
网友们也没辙了,算了,就这样吧!
皇帝不急太监急,那也不像话。
……
与此同时,天火工作室。
闵静超伸了个懒腰:“好了,彻底完事收工了!”
经过将近五个月紧锣密鼓的开发,《弹痕2》总算是如期完成了,而且还进行了高度保密的小规模内部测试,目前已经是一个相当稳定的版本。
天火工作室之前开发《弹痕》的时候就请了国内很多的FPS游戏玩家做测试,这次也是如此。为了防止泄密,所有参与内部测试的人都签了保密协议,就为了尽可能地防止泄露消息。
甚至外界都不知道这款游戏其实叫《弹痕2》。
周暮岩之所以如此小心,主要还是因为《弹痕2》这款游戏的特殊性。
大家都知道,腾达、天火工作室和龙宇集团正在联合开发一款新游戏,而且是裴总的点子,所以自然地就有很高的关注度。
而《弹痕2》偏偏又是那种玩法导向的FPS游戏,也就是说,它的这种模式在一定程度上是可以复制的。
专利不保护游戏玩法,其他公司想抄一下这个模式,完全在法律许可的范围内。
如果过早暴露出这个玩法,那么其他的游戏公司很可能会加班加点地抢着开发,万一比《弹痕2》先发布呢?
就算晚于《弹痕2》,也依然会对玩家造成分流。
所以,周暮岩要尽可能地保密,这样等《弹痕2》上线之后,才能尽快地抢占市场,形成先发优势,建立起足够强大的护城河。
等两三个月、跟风的游戏出来了,《弹痕2》也把这部分玩家吃干抹净了,这就舒服得很。
当然,这一切的前提都是《弹痕2》成功地火了。如果这游戏没火,那压根不会有跟风的,也根本赚不到钱。
现在《弹痕2》已经交到了龙宇集团那边,有专门的运营团队会在春节期间进行宣传和发行,对闵静超和《弹痕2》的开发组来说,自己的任务已经完成了,可以好好地享受整个春节了。
看到闵静超一副完全解放了的样子,孙希显然是有点不习惯现在的状态。
“静超……我们真的就完全放假了?什么都不管了?”
闵静超点点头:“是啊,你还想管什么?”
孙希问道:“那万一游戏出点什么问题呢?出了恶性bug呢?万一玩家对一些玩法不满意呢?”
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