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宿主可以通过野外抓捕、驯服获得战兽,野外boss有几率掉落战兽卡片。
聊天功能开启。
宿主与通话者彼此间距离不超过50公里,可以进行点对点即时通讯。通讯方式包含文字和语音两类。
怪物攻村开启。
随着村庄的不断壮大和发展,对周围生态环境造成了一定影响,挤压了周遭原著生物的生存空间。
这些原著生物,因食物危机和生存压力,狂性爆发,会聚集在一起,不定时对村庄发动攻击,以获取它们所需的生存资源。
请宿主随时保持警惕,保家卫村,抵御外来威胁。如果圣地被攻破,将发生不可预测的危机。
开启天灾模式。
村庄气运值与天灾人祸息息相关,彼此间存在相互制约和促进的关系。频繁的人祸会减少村庄气运值,气运值过低会引发天灾。
反之,风调雨顺、没有人为祸事,会增加村庄气运值。
商贸体系开启。
宿主可以建造贸易所,招募商人,通过对系统世界其它势力贸易,赚取金币。
……
李天才将十多条系统日志细细看完,再三咀嚼弄清楚后,便在圣地里面仔细巡视起来。
世界之树,2级,绿色,占地50亩,30米高,每天增长100个气运值。
被动技能一:绝对领域,村庄内增加人物30%全属性、植物40%属性;村外,100平方公里内,增加人物20%全属性
被动技能二:绝对防御:圣地内清除一切负面状态;村庄内减少60%负面状态;方圆100公里内减少30%负面状态。
被动技能三:圣光普照:圣地内清除一切负面状态;村庄内减少60%负面状态;方圆100公里内减少30%负面状态
主动技能一:神罚,消耗信仰力100点,对目标实施直接攻击,距离越远,威力越弱。
主动技能二:威慑:消耗声望值500点,有恫吓、降敌士气、降低防御、收服的效果,距离越远,威力越弱。
摇钱树,2级,绿色,占地8亩,3米高,每天产生10个金币,增加50个气运值。
2级摇钱树,可以最多同时枝挂500枚金币,如果不及时收取,就无法产生新的金币。
村长雕像,2级,绿色,占地10亩,每天增加50个气运值。
每位子民,每天可以进行1次膜拜,最多持续10分钟,增加经验300。
膜拜过程中,膜拜者有几率提升资质,村庄有几率获得信仰值。
此时位于白玉砌的平台上的村长雕像,身上穿着有些微妙变化,原本是柔软的袍衣变成了皮甲,宛若由弱不禁风的文人变成了刚毅的军汉。
平台高度也由原来的离地5米,变成了离地10米高。
“哇塞,村庄面积又增加了好多倍,总体规模完全不亚于一个小型城镇了!”李天才站在台上,扶着玉石栏杆四处张望,村庄、草原、树林、山丘尽收眼底。
俯瞰领地内的芸芸众生,李天才豪气顿生,虽然此次升级貌似凭增了几分危机感,但他期望却是更多了几分。
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