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沈清傻眼了。
倒不是说不愿意出头,反正只是个昵称,谁知道自己是谁。她郁闷的是还需要给随身核心取个名字,取名废表示这是在为难我胖虎。
“有随机的名字吗?”她问系统。
系统应该也被她无语到了,停了片刻才回答她:“并无。默认命名‘甘草半夏的随身核心’,是否如此命名?并公布昵称和区域编号?”
好像有点长。
沈清想了想,那就叫“甘草小院”吧,反正就是个名字。昵称和区域编号则被她隐藏了,不想出这个风头。
系统接收到了这个信息就没声了,不知道是不是去制作排行榜去了。
沈清不再理会,点开随身核心的界面,看看有没有什么变化。
果然,已经可以打开了。看来是入品了之后可以打开。
好几个选项卡,分为主宅、种植部、养殖部、功能部、防御部。
点开主宅,沈清发现主宅现在处于一居室的状态,但是没有分隔开,看起来就是个大开间。
她看了一下,这个房子总体上大概有四十平,确实可以做出一个简单的一居室。
主宅选项卡里面有一居室的各种结构图,5份木材就可以给分开,但是没有门。门是另外的价格。
沈清把各种结构图都浏览了一遍,打算用那个客厅和卧室各十五平,厨房和卫生间各五平的构造。
二居室对应的是八品的随身核心,九品的核心目前只能做一居室。
选项卡里还有基础家具和生活设施的建造图,例如床、桌椅、灶台、马桶等等。
有窗户玻璃的选项,需要石材or沙石以及盐矿。
沈清知道制造玻璃需要纯碱,现在居然用盐矿来代替,有些粗糙了点。但是作为半游戏化的世界这种设定其实也正常。如果跟现实看齐,想必要收集的东西种类会特别多。
玻璃烧制需要纯碱,加个盐矿也是可以理解的。
之前路上沈清就得到过盐矿,应该是岩盐,非常多,足有10kg,但是估计弄不出来多少盐。
现在种植区已经解锁,但是需要土壤,一份土壤可以将一平米的砂石地改造成可以耕种的土地。
围墙相关的防御设施也可以建造了,有不少种类的围墙,提供不同等级的防御。
怎么说呢,该有的都有,但都需要各种材料,主打一个死要钱。
如果求生者自己得到了核心使用的特殊图纸,可以嵌入进去,之后就可以制造了。
但是这里生活用品的图纸基本都是一次性的,不过生活类的图纸、例如餐具这种应该可以重复性开出,不然干什么都得用图纸,实在太不方便。
沈清建造完随身核心已经消耗了积攒的大部分材料,等会去拆一下系统奖励的基础材料礼包,看有没有木材,起码把房间分隔好。
现在看来求生世界里的木材获得有点难,纯靠路上遇上的那点植物和木箱子来得到木材来建设核心实在杯水车薪。
不知道后面会不会有其他的方法获得木材。比如当初告诫里说的“绿洲”?
明天看看能不能洞察出绿洲的方向,绿洲里应该有不少好东西。
话说回来,没想到核心第一个入品还有奖励。箱子倒在其次,那个能量石着实让人惊喜。
都能多一次异化增幅了。
再看看系统奖励的唯一特性。
“洞天福地(唯一特性):灵气浓度提升当前核心等级+1。”
这里还有灵气?
沈清看看外面贫瘠的砂石地,实在没办法说服自己这是个灵气复苏的世界。
这个唯一特性不知道具体怎么,但是感觉随身核心里的空气似乎清新了许多。
她的随身核心当前属性是:
“随身核心(主人沈清已绑定,九品):
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